百人棋牌稳

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            被棋牌游戏坑了好多钱-开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

              自走棋玩法出现于2019年初,因其游戏性出众,迅速成长为现象级爆款品类,从悄然出世到引爆市场,时间不过半年。

              与所有现象级爆款品类的成长道路相仿,自走棋诞生初期便受到多方的密切关注,随着玩法日益走俏,不断有厂商开始在PC端与手机端着手研发,展开布局,将自走棋市场的竞争推向白热化。

              彼时厂商们的疯狂布局,为自走棋玩法迅速遇冷埋下了伏笔,时至今日,自走棋市场已成一汪浑水,大量粗制滥造产品的出现消磨了玩家的耐心。弃坑者难再倾心,非弃坑者则被头部产品牢牢把握,后入局者若想破局,不仅要勇气,还需实力。

              5月13日,腾讯自研自走棋手游《战歌竞技场》正式上线。本作是腾讯2020年上线的首款游戏产品,不同于其他自走棋产品的默守陈规,《战歌竞技场》甘当少数派,从自身对品类发展的独特理解出发,尝试提出自走棋2.0的全新概念,融入多元玩法,颠覆固有定式,为自走棋市场增添新变数。

              《战歌竞技场》的前身为《Chess Rush》,是腾讯于2019年7月在海外上线的自走棋产品,登陆海外市场后,获得欧美、日韩、东南亚等多地区的一致欢迎。通过七麦数据统计可知,《Chess Rush》长居多国下载榜前列,即便现在,泰国市场和韩国市场卡牌游戏免费榜TOP50中仍有其一席之地。

              上为泰国,下为韩国

              《Chess Rush》曾登上过多国市场的App Store首页推荐,国内玩家慕名游玩者也不在少数,海外用户的态度多为肯定,对创新模式、精细画质等方面也给予了好评。国区上线不久便在App Store免费榜登顶,也反映了本作的实力。

              敢于用创新颠覆传统

              面对自走棋2.0,不免有人会产生疑惑,方向在哪?《战歌竞技场》给出了自己的答案——玩法。

              自走棋玩法的特殊之处,在于策略大于操作,玩家会把更多心思放在运营阵容,调整站位上。同时,自走棋玩法呈现出的内容也非常直观被棋牌游戏坑了好多钱,如集齐三个可升级,金钱存储到10倍时获取利息,人口和等级上升数值固定等等。

              《战歌竞技场》最大的差异化,就在于向固有模式“动刀”,提升游戏节奏并呈现新鲜感。

              自走棋玩法固化的一面,在于每个版本都会产生一套或几套最强阵容,玩家容易硬套最强阵容,造成运气决胜而非策略决胜,使游戏环境变得枯燥,同时单局时长过长,动辄40分钟一局与手机端崇尚的碎片化存在不可调和的冲突。

              《战歌竞技场》针对自走棋玩法的诸多环节均进行了一定优化。为了避免传统自走棋中容易出现的策略固化现象,本作加入了“自定义英雄”机制,玩家在战前准备阶段,可将部分常规卡池外的“自定义英雄”编辑加入卡池,进入游戏后,玩家将有机会抽到这些英雄。如此,阵容组合的策略性就从局内延展至局外,玩家能够从入局之前就着手准备喜欢的套路,进而令阵容、羁绊的选择更加灵活。当各式各样的阵容出现,对局中相互克制的策略博弈就得到了更好的释放。

              本作对节奏优化同样深入,如抽取棋子阶段会有相应的辅助指引、将装备合成以二合一的直观形式呈现、前期待命时间适当缩短等。此种改良,一方面缩短了各环节的等待时间,另一方面使游戏节奏变得紧凑。

              很多开发者在提升自走棋游戏节奏时会进入一个误区,即增加游戏内容,使策略点更加密集,如此不仅操作手忙脚乱,还挤压了思考的时间,进而累及游戏体验感。《战歌竞技场》以产品优化提升节奏,降低时长却不减内容,加快节奏但不增加操作,做到平均时长缩短,但策略性丝毫未减。

              从某种角度着眼,《战歌竞技场》的差异化改动是在向市场表明,自走棋玩法并非铁板一块,诸多环节都有创新和修改的空间。

              多元玩法实现破局

              《战歌竞技场》还一改常规操作,将玩法由一变多。

              为保进一步契合手游的碎片化,《战歌竞技场》在保留了自走棋核心策略乐趣的基础上推出了极速对决模式。极速对决的精髓在于多方面提升节奏,如开局变为两人口、等待时间缩短至45秒、加快棋子的战斗速度、降低血线拉高收益、增加羁绊卡牌出现频率等,将整局时长控制在15分钟左右。

              除了提升节奏,《战歌竞技场》还努力将社交玩法融入到自走棋中,首创推出4V4军团争霸。该玩法将玩家分成两个阵营,每个阵营都有4名玩家,玩家之间可以互相交流,协同进而获取最终胜利。军团争霸对于社交玩法的运用更接近MOBA开黑,玩家能够即时交流,变换战术,把游戏的策略性提升至全新高度。不仅如此,“开黑”、“双排”、“师徒系统”等活用社交玩法的做法,对于搭建游戏内部关系网、提升用户粘性与留存、用户间口碑传播都将起到一定的促进作用。

              为了多角度追求自走棋玩法的策略优化,《战歌竞技场》还在游戏中加入了可自选装备,以及4选1装备合成机制的“轮抽选秀”。4选1顾名思义,玩家在合成装备后会出现四种带有不同额外属性的装备附加功能被棋牌游戏坑了好多钱,玩家可以根据自己的棋子阵容属性进行选择,进一步放大策略性;此外,还有攻击野怪掉落顶级装备以及各色BUFF的“极速觉醒”;融入剧情,破解残局获取奖励的全新PVE玩法“沙漠迷城”。以及上面曾提到的“自定义英雄”机制被棋牌游戏坑了好多钱,玩家可通过PVE或“咕噜的试炼”等来赚取碎片,在图鉴界面兑换“自定义英雄”棋子。

              以上玩法既有局部特点放大,又有对经典玩法的核心颠覆,甚至还包括类似集换式卡牌的策略定制,让玩家的策略对战更具个人风格,尽最大可能满足玩家的娱乐需求。

              深入了解不难发现,自走棋2.0的纸面意思,在于将玩法以多元化形式呈现。长久以来的仅做微调,促成了自走棋品类的玩法局限,《战歌竞技场》从诸多方面入手,为玩法带去了全新活力。

              观感享受,美术品质过硬

              由于是“出口转内销”,《战歌竞技场》的画面和人物融合了多国不同文化的优势,佐以优异的美术品质,观感舒适绑定手机送38元的棋牌。游戏的棋牌场景明暗分明,线条细节突出,玩家也可以进行个性定制。棋子建模以Q版为主,不过本作并未采取Q版固有放大头部比例的塑造方式,而是选择写实比例,使观感更加自然。

              同时《战歌竞技场》还在棋子设计中加入了独有的东方元素,《西游记》中的八戒、悟空等神话中存在原型的人物,更符合玩家偏好。战斗特效方面,《战歌竞技场》在保留艳丽色彩的基础上,增加了特效的层次感,使游戏进入到后期战斗的时候,玩家能收获到更好的视觉体验。

              有玩家表示,玩《战歌竞技场》时有一种莫名的轻巧,主要原因在于本作对UI、操作逻辑进行了优化,使所有操作更为贴合手游用户的使用习惯。信息获取和操作方式上,《战歌竞技场》重塑了重要信息的位置布局,使其一目了然。

              值得一提的是,游戏中有很多地方都存在辅助推荐操作,如阵容和羁绊的选择、棋子升星到所持数量提醒等,帮助“新司机”快速上手。

              当然,不可否认的是《战歌竞技场》错过了国内自走棋市场的早期热度,因此在扩大产品用户圈层上也做了多元尝试。上线当日,便同时宣布开启以柯洁为赛事发起人的全民百万大奖赛;与此同时,快手、B站等当下年轻受众具有极大偏好度的热门平台的意见领袖也在为《战歌竞技场》站台发声,相信类似“跨界跨次元”的操作,能帮助《战歌竞技场》在产品品质过硬的基础上,走出固有圈层,在原有用户的基础上开拓出更为广泛的用户群体。

              写在最后:

              很多人看到了自走棋品类的开始,却没能猜到它的结局,无数厂商的蜂拥而至,不但没能进一步释放品类的生命力,相反还将其带入粗制滥造的泥潭。自走棋2.0的出现,无疑是给市场带来新的活力与变数。

              开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已。玩法上,《战歌竞技场》加入“自定义英雄”、“极速对决”、“军团争霸”等内容,以多元化形式打破玩法桎梏;内容上,对UI、操作逻辑进行移动端优化,将画面予以精细化game棋牌游戏呈现。或许《战歌竞技场》带来的自走棋2.0,能为自走棋品类给予新的生命力,让行业看到并审视品类市场的未来和潜力

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